中国移动游戏市场规模2013年已逾110亿元

来源:互联网新闻 时间:2020-05-02 15:01

新华网浙江频道1月8日电(冯源 张璐)俗称“手机游戏”的中国移动游戏市场在2013年实现了井喷式的增长,记者从8日在杭州国家高新区开幕的2013中国?杭州移动游戏产业年度高峰会上获悉,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,比上年,同比增长246.9%,这一规模也占到了2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。

这一数据来自中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查报告》。国家新闻广电出版总局数字出版司副司长宋建新援引这一数字称,移动游戏已经不再是业界谈论的趋势性话题,而已经成为中国游戏市场的新亮点,且面临着大好的发展空间。

在宋建新看来,无论是以3G提速和4G牌照发放为标志的移动基础运营商带宽提速,还是各类终端设备质量提高、设备功能日益丰富和企业服务改进所带来的用户体验提升,以及传统出版的丰富内容通过移动渠道向用户渗透,都使得中国游戏出版企业在移动领域中能够与用户和玩家建立起前所未有的便捷而紧密的联系,也能够用比以前更短的时间,把新研发出版的游戏作品迅速有效地携眷给用户。

而最大的政策利好则来自于十七届三中全会《决定》中关于“推动传统媒体和新兴媒体整合发展”等方面的表述。 宋建新说,《决定》不但为我们大力鼓励利用移动渠道推动移动游戏出版产业快速健康发展指明方向,也为社会资本进入移动游戏产业提供了前所未有的广阔的发展空间。

针对移动游戏的的新特点,国家新闻广电总局数字出版司正出台政策措施加强移动游戏出版组织力建设、加快法规制度建设和数字出版基础性重大工程建设,同时也加大了针对互联网出版领域的各种违法违规出版活动和违规行为的政策力度。

这些政策措施中有诸多亮点,其中包括降低准入门槛,将更多有研发原创能力、社会影响力好、信誉度高的民营游戏研发原创企业,纳入移动游戏出版主阵地建设;研究出台移动游戏管理办法,鼓励更多更好的精品游戏,遏制侵权盗版和内容庸俗媚俗低俗的垃圾游戏;推进数字出版内容投诉平台建设,为数字出版产业建立科学的统计方法和统计指标体系。

但是当前中国移动游戏产业也面临着一些成长的瓶颈因素。宋建新说,要解决诸如内容质量不高、精品数量不足、模仿抄袭严重、市场秩序失范,忽视社会责任等问题,需要管理部门努力,离不开社会各界积极参与。

他同时表示,移动游戏出版产业面临着千载难逢的机会,会全面而深刻地影响和渗透到游戏玩家的方方面面,因此企业家、从业者、管理者都有责任,在这一机会的实现过程中,不断为中国社会向前发展产生正能量。(完)

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